كيفية إنشاء ألعاب تعليمية باستخدام الذكاء الاصطناعي على جهاز Mac الخاص بك

  • حدد الهدف والجمهور والوقت والآليات لمواءمة اللعبة مع عملية التعلم وتجنب الارتجال.
  • إصلاحان سريعان: إنشاء لعبة HTML باستخدام معالج أو استخدام الذكاء الاصطناعي كمضيف في دردشة واحدة.
  • تعمل منصات الذكاء الاصطناعي مثل Educaplay (Ray)، أو Genially، أو Wayground على تسريع التصميم وتسهيل المراجعة.

ألعاب تعليمية بالذكاء الاصطناعي

أصبح تحويل محتوى الفصل الدراسي إلى ديناميكيات ممتعة أسهل من أي وقت مضى بفضل الذكاء الاصطناعي، واليوم يمكنك إنشاء ألعاب تعليمية في دقائق بدون برمجة أو إتقان فنّ التوجيه. سواءً كنت ترغب في إضفاء طابع اللعب على درس أو كنت تبحث عن مادة لمراجعتها ضمن مجموعة، فهناك أساليب ومنصات تُخفف عنك عناء الدراسة وتُتيح لك التركيز على الجانب التربوي.

ستجد في هذا الدليل مراجعة كاملة لما تحتاج إلى تحديده قبل البدء، طريقتان فعالتان لإنشاء الألعاب باستخدام مساعدي الذكاء الاصطناعي (بدون تعقيدات تقنية)، وفهرس خدمات بميزات ذكية لإنشاء الاختبارات، وألعاب البحث عن الكلمات، وغرف الهروب، وغيرها الكثير. ستتعلم أيضًا كيفية الاستفادة من أدوات مساعدة مدمجة مثل Ray من Educaplay أو مولدات بسيطة مثل MegaProfe.

ما الذي يجب أن تقرره قبل تصميم اللعبة

الخطوة الأولى هي توضيح الغرض: تحديد هدف تربوي محدد، لأنه يجب أن تتوافق اللعبة مع المنافسة أو المحتوى ما الذي ترغب في العمل عليه؟ هل ترغب في أن يحفظوا المصطلحات، أو يطبقوا المفاهيم، أو يربطوا الأفكار؟ هذا ما يحدد آلية الأسئلة، ونوع التحدي، وعمقها.

فكّر في الجمهور والسياق. فمجموعة طلاب الصف الخامس تختلف عن مجموعة طلاب الصف الثالث الثانوي؛ علاوة على ذلك، العمر والوقت المتاح والأجهزة (الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر، وحتى الاستفادة من ماك القديم أو السبورة البيضاء الرقمية البسيطة) سوف تحدد ما إذا كانت الديناميكية الفردية أو الثنائية أو الجماعية مناسبة.

اختر نوع اللعبة الأنسب لك. اختبار كلاسيكي، أو لعبة معلومات عامة تنافسية، أو أنشطة مطابقة، أو عجلات كلمات، أو حتى كلمة مرور مُعدّلة إنها احتمالات صالحة إذا كانت الآليات واضحة والصعوبة متدرجة بشكل جيد. يجب أن يكون التنسيق سهل الفهم حتى يظل التركيز على التعلم.

حدّد نظام التقييم. يمكنك مكافأة الإجابات الصحيحة، أو السرعة، أو كليهما. النظام المُتّبع هو منح نقاط أكثر للإجابات الصحيحة من المرة الأولى، ونقاط أقل للإجابات الصحيحة في المحاولة الثانية. قرر ما إذا كان سيتم السماح بإعادة المحاولة وكيفية معاقبة الفشلوهذا يؤثر على وتيرة وإثارة المباراة.

اختبره وراجعه قبل استخدامه في الصف. الذكاء الاصطناعي يوفر الوقت، لكنه أحيانًا يُصاب بالهلوسة أو يرتكب أخطاء، لذا من الضروري مراجعة الأسئلة والأجوبة جيدًا. التحقق من صحة المادة وتصحيح التناقضات لتجنب المواقف المربكة أثناء اللعبة.

احمِ خصوصيتك. تجنّب إدخال بياناتك الشخصية أو أي معلومات حساسة في نماذج المنصة أو طلباتها. قد تتم معالجة ما ترسله على خوادم خارجيةلذا، احتفظ بالمعلومات الخاصة بعيدًا عن المحتوى الذي تشاركه باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي.

إذا كنت بحاجة إلى مرجع للتخطيط، فتذكر أن هناك مقترحات تعليمية تُؤطر هذه الأنشطة ضمن برنامج التفكير الحاسوبي للأعمار من ١١ إلى ١٢ عامًا، مع عدة وحدات تدريبية وتصنيفات عمل واضحة. يساعدك هذا النوع من النهج التحريري على: ضبط المستوى والتقدم من الطلاب في سياقات التعليم الأساسي والثانوي.

إنشاء ألعاب تعليمية في الفصل الدراسي باستخدام الذكاء الاصطناعي

طرق عملية لإنشاء الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي

إنشاء لعبة جاهزة للاستخدام باستخدام كود HTML

هناك طريقة بسيطة للغاية، وهي أن تطلب من معالج مثل ChatGPT أو Copilot أو Gemini أو Claude إنشاء اللعبة بلغات HTML وCSS وجافا سكريبت. والميزة الرائعة في هذه الطريقة هي أن النتيجة تُفتح في أي متصفح. لا يتطلب التثبيت أو الاتصال المستمر ويقلل من فرص الخطأ عند استخدام التقنيات البسيطة.

الإجراء بسيط: اكتب مُوجِّهًا واضحًا يتضمن نوع اللعبة، وموضوعها، وعمر الطالب، وعدد الأسئلة، وخيارات الإجابة، ونظام التقييم. وضِّح أيضًا ما إذا كنت تريد محاولتين لكل سؤال، أو ما إذا كانت هناك أدوار للفرق. كلما كان الوصف أكثر تحديدًا، كلما أصبح النموذج الأولي أفضل..

مثال على مطالبة محتملة (قم بتكييفه مع موضوعك ومسارك الدراسي):

يُولّد هذا البرنامج كود HTML (بأسلوب أساسي ومنطق ضروري) للعبة اختبار تتضمن 20 سؤالاً في تاريخ الموسيقى لطلاب المرحلة الابتدائية. لكل سؤال أربعة خيارات، وواحد فقط صحيح. الإجابة الصحيحة على السؤال الأول تُحتسب 100 نقطة؛ أما إذا أخطأت، فستُحتسب المحاولة الثانية 50 نقطة. إذا أخطأت مرة أخرى، تنتقل إلى السؤال التالي. تتقدم اللعبة سؤالاً تلو الآخر، وتُلعب بين فريقين، لكل منهما نتيجته الخاصة و20 سؤالاً. يتضمن الأزرار والرسائل اللازمة لإدارة المحاولات والتسجيل.

عندما يُسلّم الذكاء الاصطناعي الكود، يُمكنك تشغيله بالضغط على زر في الأداة نفسها، أو بلصقه في مُحرّر النصوص وفتح الملف في مُتصفّحك. إذا رغبت، يُمكنك إعداد قائمة الأسئلة والأجوبة مُسبقًا وإضافتها إلى المُوجّه. إن كتابتها بهدوء في مفكرة يساعدك على عدم نسيان التفاصيل. مثل التعليمات التي تظهر على الشاشة، أو ألوان العلامات، أو نص الزر.

هذه الطريقة مناسبة لأي فكرة تقريبًا: من اختبار موضوعي إلى عجلة كلمات أو كلمة مرور مخصصة. فقط تأكد من تحديد القواعد والنقاط والتفاعلات بوضوح (ثم حاول مرة أخرى، اجتاز الدور، إلخ). إن وصف الميكانيكا بدقة هو المفتاح حتى يعطيك الذكاء الاصطناعي نتيجة جيدة من المرة الأولى.

استخدام الذكاء الاصطناعي كمقدم داخل الدردشة

فتاة تبتسم أثناء لعب لعبة خالية من الإعلانات على هاتفها الذكي

إذا كنت تفضل عدم التعامل مع الشيفرة البرمجية، يمكنك أيضًا أن تطلب من المساعد أن يكون "المضيف" ويوجه اللعبة في محادثة واحدة. ستحتاج إلى إبقاء كل شيء في نفس المحادثة للحفاظ على السياق؛ فإذا فتحت محادثة جديدة، "ينسى" النظام اللعبة. احجز محادثة حصرية للعبة واستخدم واحدًا آخر لاستفساراتك المعتادة.

يُناسب هذا الأسلوب الألغاز، والحسابات الذهنية، وتحديات المفردات، أو المغامرات الحوارية. من المفيد بدء رسالتك بعبارة "من الآن فصاعدًا"، فهي تُشير إلى بداية وضع المُقدّم وتجنّب الغموض. تفاصيل الجولات والتحولات والنتائج والمواضيع لقيادة سلسة.

مثال على موجه المحادثة (ضبطه وفقًا لدورتك):

من الآن فصاعدًا، أقم لعبة تخمين كلمات للأطفال مع متسابقين اثنين. في كل دور، ستقدم دليلًا واحدًا، ولكل لاعب تخمين واحد. اسأل المتسابق (أ) أولًا، وإذا أخطأ في التخمين، فاسأل المتسابق (ب). من يُخمّن بشكل صحيح يحصل على 50 نقطة، ثم تنتقل إلى كلمة جديدة. عدّل مستوى الصعوبة ليناسب الطلاب في سن الرابعة عشرة. ستكون كل كلمة مرتبطة بالمواد الدراسية، بدءًا من الرياضيات. احتفظ بالنتيجة، وقم بالتبديل بين الأدوار، وتحكم في وتيرة اللعبة..

في هذا الوضع، تُكتب الردود مباشرةً في الدردشة. يُسهّل هذا الإجراءات اللوجستية، ولكنه يُقيّد نوع التفاعل بما يُمكن التعبير عنه نصيًا. مع ذلك، يسمح هذا بقصص قصيرة، أو غرف هروب حوارية، أو تحديات تعتمد على الموضوع مع مسارات متدرجة للحفاظ على التوتر والدافعية.

مولدات ومنصات تعمل بالذكاء الاصطناعي تجعل حياتك أسهل

بالإضافة إلى المساعدين الأقوياء، تتوفر خدمات مُخصصة للفصول الدراسية تتضمن محركات ذكاء اصطناعي لتسريع تصميم الأنشطة. من أبسطها مُولّد الأنشطة التعليمية MegaProfe: لستَ بحاجة لمعرفة كيفية كتابة المحفزات؛ قم بملء نموذج بالمعلومات الأساسية وستقترح الأداة العديد من الأنشطة.يتيح لك التعمق في النصوص التي تناسبك أكثر. إنها طريقة سريعة لتجهيز المسودات للمراجعة.

يتضمن Educaplay مساعدًا يسمى Ray، والذي يتم دمجه مع ChatGPT، يُنشئ لعبة من عنوان بسيط أو جزء من النصوفقًا لبيانات المنصة، يُطوّر راي ما يقرب من نصف الألعاب المنشورة يوميًا، مما يوفر آلاف الساعات من وقته. يتم لعب أكثر من 3.000 لعبة يوميًا في المتوسط ​​باستخدام إبداعات راي، ويعمل المساعد بصيغ متنوعة.

أفضل مطالبات ChatGPT لتحقيق أقصى استفادة منها على جهاز Mac الخاص بك

من بين أنواع الألعاب التي يمكن لـ Ray إنشاؤها تلقائيًا: Froggy Jumps (لعبة اختبار حيث تقود ضفدعًا عبر منصات زنبق الماء الصحيحة مع تجنب المنصات الخاطئة)، والكلمات المتقاطعة، والبحث عن الكلمات، وفرز الكلمات، وفرز الحروف، وإكمال النص، والذاكرة، ومطابقة الأعمدة. الخطوات النموذجية هي: إنشاء رابط، ومراجعته، والنقر على "نشر"، ومشاركة الرابط. مع طلابك. تُعلن المنصة عن إطلاق Ray بتنسيقات وتحديثات جديدة، مثل مجموعات المطابقة، وعجلة الكلمات، والخريطة التفاعلية، والاختبار، ومسابقة الفيديو، والأحجية، والإملاء.

تقدم جينيالي قوالب ألعاب إلكترونية ومواد تفاعلية تتميز بتفاعليتها. تتضمن تصميماتها أزرارًا قابلة للنقر، ونوافذ منبثقة، وأدلة خفية، ومؤثرات صوتية، وموسيقى، ورسومًا متحركة، من إعداد فريق محترف. لا تحتاج إلى أي معرفة بالتصميم أو البرمجة.حرر النص، وعدّل العناصر، وهذا كل شيء. هذا مفيدٌ بشكل خاص للجلسات النقاشية، والاختبارات، وألعاب الطاولة، والثعابين، والتانغرام، سواءً في الفصل الدراسي أو في المنزل.

إذا كنت ترغب في الحصول على مجموعة واسعة من القوالب، فإن Wordwall و Tinytap خياران جديران بالدراسة. يوفر Wordwall قوالب للاختبارات القصيرة، والروليت، والمطابقة، وغيرها؛ كما يقدم باقة مجانية، بالإضافة إلى دعم الذكاء الاصطناعي في الباقة المدفوعة (حوالي 5 يورو شهريًا). أما Tinytap، فهو مصمم للأطفال الصغار، ويتضمن أنشطة بصرية تتضمن النقر على الشاشة. معالج يقوم بإنشاء ألعاب من موضوعبالنسبة للديناميكيات الاجتماعية، يظل Kahoot! هو المعيار في الاختبارات؛ حيث تركز طبقة الذكاء الاصطناعي الخاصة به على الخطط المدفوعة، ولكن يمكنك استخدام الإصدار المجاني لإنشاء ألعاب مخصصة بنسبة 100% والبحث عن بدائل باستخدام العاب مجانية بدون اعلانات.

يُركز واي جراوند على المعلمين، ويجمع بين الدروس والاختبارات وأنماط اللعب مع مساعد ذكاء اصطناعي لإنتاج المحتوى. يمكنك استخدام مقاطع فيديو يوتيوب، أو المستندات، أو أوراق العمل، أو مواقع الويب، أو بنك الأسئلة الخاص به ليستخدمه النظام. أقترح عليك مجموعة من الأسئلة مُصمّم خصيصًا للموضوع والمستوى. مثاليّ لإنشاء أنشطة فهم أو مراجعة سريعة من الموارد المتاحة.

منصات لإنشاء الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي

كيفية إنشاء لعبة باستخدام Educaplay خطوة بخطوة

سجّل واذهب إلى قسم "إنشاء". سترى قائمة الألعاب المتاحة، وللألعاب التي تتضمن ذكاءً اصطناعيًا، ستحصل على شارة "ذكاء اصطناعي". اختر واحدة، وسيفتح لك معالج راي. وصف اللعبة التي تحتاجها (الموضوع، المقرر، عدد الأسئلة، المصطلحات الرئيسية، إلخ). إذا أردت، ألصق نصًا أو رابطًا مرتبطًا بالمحتوى الذي ستقيّمه.

سيُنشئ الذكاء الاصطناعي تلقائيًا الاقتراح مع أسئلة وأجوبة (أو محتوى يناسب نوع النشاط المُختار). بعد ذلك، راجعه بعناية: حان الوقت لتعديل البيانات، وتوضيح العوامل المُشتتة، وتصحيح أي أخطاء. مراجعة المعلم لا يمكن الاستغناء عنها، على الرغم من أن المعالج يوفر عليك مرحلة الكتابة الأولية.

عندما يناسبك، انقر على "نشر". سيصلك رابط جاهز للمشاركة واللعب عبر الإنترنت. إذا كنت مهتمًا بشيء أكثر ديناميكية، جرب لعبة "قفزات الضفادع": يرشد الطلاب ضفدعًا يقفز فوق أوراق الزنبق بإجابات صحيحة، مما يعزز الدافعية من خلال العنصر المرئي والملاحظات الفورية. هذا التوازن بين المتعة والمحتوى وهذا ما يجعل هذه التنسيقات فعالة.

كيفية إنشاء لعبة باستخدام Wayground في دقائق

أنشئ حساب معلمك وادخل إلى خيار "Wayground AI". اختر مصدر المحتوى: يمكنك استخدام فيديو من يوتيوب، أو مستند من جهاز الكمبيوتر، أو ورقة عمل، أو محتوى من موقع إلكتروني، أو حتى بنك الأسئلة الخاص بالمنصة. اختر ما يمثل الدرس بشكل أفضل أنك تريد العمل.

حدد عدد الأسئلة، وموضوعها، ومستوى الصف. هذا الجزء أساسي لضمان ملاءمة صعوبة ونوع العناصر (التعريفات، والتطبيقات، والمفاهيم) لمجموعتك. بمجرد أن تكون المعلمات جاهزة، انقر فوق "إنشاء اختبار" وينتظر مقترح النظام.

راجعها، وعدّلها، وحوّلها إلى لعبة باستخدام أوضاع اللعب في Wayground. كما هو الحال مع الأدوات الأخرى، خصص بضع دقائق للتحقق من الدقة، والمفردات، ومستوى الصعوبة. إن الاستثمار الصغير في المراجعة يضاعف الجودة من تجربة الفصل الدراسي.

الدردشة

نصائح جيدة للمطالبات والاختبارات

اكتب مطالباتك بوضوح. اذكر الهدف، والجمهور، والشكل، وعدد العناصر، وقواعد التقييم، وهيكلية الأدوار. إذا كانت اللعبة حوارية، فابدأ بـ "من الآن فصاعدًا" واشرح كيفية إدارة الأدوار، وكيفية الإعلان عن الأدلة، وكيفية إنهاء الجولة. إن الموجه الجيد هو نص اللعبة- كلما قل تفسير الذكاء الاصطناعي، كلما كانت النتيجة أكثر اتساقًا.

خطط للجلسة ووقت اللعب الفعلي. إذا كانت المجموعة كبيرة، ركّز على الفرق والأدوار القصيرة؛ أما إذا كانت صغيرة، فيمكنك السماح بمزيد من المحاولات أو المناقشات بعد كل سؤال. الوقت يحدد السرعة والدافع، لذا قم بتعديل طول وعدد الأسئلة بما يتناسب مع واقع الفصل الدراسي.

اختبر اللعبة قبل طرحها على المجموعة. ستلاحظ أي أخطاء في التقييم، أو أخطاء في المحتوى، أو ثغرات في الواجهة. أجرِ اختبارًا مصغرًا من 3 إلى 5 أسئلة، دوّن ملاحظاتك، ثم صحّحها. يتجنب هذا التكرار السريع الاحتكاك يوم النشاط.

تذكر الخصوصية: لا تُذكر أسماء الطلاب أو ألقابهم أو معلومات الاتصال بهم في المطالبات أو النماذج. إذا كان التخصيص ضروريًا، فاستخدم مُعرّفات عامة أو رموز فرق. الالتزام بحماية البيانات إنه ليس اختياريًا، كما أنه يوفر عليك القلق.

إذا كنتَ تبحث عن أفكار جديدة، فابحث عن مجموعات أدوات الذكاء الاصطناعي المجانية وغير المعروفة للمعلمين، أو كتالوجات القوالب مثل Genially. يتضمن العديد منها مقاطع فيديو توضيحية توضح عملية الإنشاء وتقدم نصائح عملية. الاستلهام من الأمثلة يسرع عملية التعلم ويساعدك على التكيف بسرعة مع سياق مركزك.

مع كل ما سبق، لديك مجموعة واسعة من الخيارات، من مُولِّدات فائقة السرعة مثل MegaProfe إلى مساعدين أقوياء مثل Ray من Educaplay، إلى قوالب تفاعلية في Genially، وبنوك أسئلة ذكية في Wayground. إذا حددت أهدافك، وحددت مستواك، وراجعت بعناية، سوف تحصل على ألعاب ممتعة وفعالة وهذا من شأنه أن يبقي طلابك متصلين بالمحتوى وليس فقط بالشاشة.

المادة ذات الصلة:
"ساعة البرمجة" في متجر آبل