
السؤال الذي يطرحه الكثيرون واضح: لماذا لا تراهن آبل على الألعاب؟ لسنوات، استمر هذا الشعور لأن لقد كان النظام البيئي لشركة Apple دائمًا أقوى في الإنتاجية والإبداع والتنقل. أكثر من ألعاب الفيديو عالية المستوى. ومع ذلك، ظهرت في الأشهر الأخيرة دلائل واضحة جدًا على أن هذا السرد يتطور بسرعة.
بين التسريبات والإعلانات، ظهرت استراتيجية تجمع بين البرمجيات والأجهزة والخدمات: مركز ألعاب جديد من شأنه أن يحل محل مركز الألعاب، وشراء استوديو RAC7 ووصول عناوين متطلبة مثل Cyberpunk 2077 إلى Mac مع Apple Silicon.
تاريخيًا، لم تكن شركة Apple مهتمة بالألعاب.

إن فكرة تجاهل شركة أبل لألعاب الفيديو لم تأتي من العدم: في عالم أجهزة الكمبيوتر التقليدية، سيطرت أنظمة تشغيل Windows على الألعاب التنافسية وكتالوج AAA لعقود من الزمن.، مما جعل نظام macOS منصة ثانوية لهذا الغرض. لطالما عُرف نظام Mac بالموثوقية والإبداع، ولكن ليس بالإصدارات الرئيسية المتزامنة أو التحسينات الخاصة لمحركات الكمبيوتر وواجهات برمجة التطبيقات الشائعة.
على iPhone وiPad، كانت الصورة مختلفة: يستضيف نظام التشغيل iOS سوقًا قويًا للعناوين غير الرسمية والمتميزة، ولكن لم تتمكن شركة Apple أبدًا من جذب الاستوديوهات الكبرى بشكل مستمر لإنتاج إصدارات ذات ميزانيات كبيرة.أدت أولويات التصميم، والتركيز على التجارب اللمسية، وبعض القيود التاريخية إلى منع جزء من الكتالوج من النجاح على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب.
لقد تم تعزيز هذه الصورة بسبب بدت جهود شركة Apple في مجال الألعاب مجزأة: خدمات ووظائف وحملات لم تتكامل تمامًا في مقترح متماسك. صحيح أن هناك تغييرات جوهرية، ولكن لا يوجد مكان واحد حيث يمكن للاعب رؤية كل شيء وإدارته ومشاركته.
حتى في المحادثة العامة، لم تساعد بعض مصادر الزيارات مثل Reddit في توضيح الصورة: تترك العديد من المواضيع خلف إشعار خصوصية ملفات تعريف الارتباط ولا توفر محتوى يمكن الوصول إليه بشكل مباشر.وبالتالي ينتهي الأمر بالمستخدم بالانتقال إلى الوسائط المتخصصة بحثًا عن معلومات أكثر تحديدًا.
مركز ألعاب جديد: من مركز الألعاب إلى مركز الكل في واحد
يبدو القادم مختلفًا تمامًا. تشير تقارير مختلفة إلى أن آبل تستعد تطبيق ألعاب جديد من شأنه تطوير أو استبدال Game Centerالفكرة واضحة: تحويله إلى مركز تحكم حقيقي يشبه Xbox لإدارة الألعاب والمجتمع والمشتريات والاكتشاف من مكان واحد، على iPhone وiPad وMac.
سيُوحّد هذا المركز الوظائف المُشتتة حاليًا. ووفقًا للمصادر، ستكون هناك علامات تبويب على غرار تلك الموجودة في متجر التطبيقات، ولكنها مصممة للعب الآن، والوصول إلى مكتبتك، وإدارة قائمة أصدقائك.سيجمع التطبيق الألعاب من متجر التطبيقات و آبل أركيدوسوف تضيف محتوى تحريريًا منظمًا وتوصيات مخصصة، وفقًا للخط المنظم الذي أطلقته Apple في عام 2017.
وعلى الجانب الاجتماعي، الخطة طموحة: تكامل FaceTime وiMessage للدردشة والصوت داخل اللعبةمما يسمح بتدفق المحادثات ضمن البنية التحتية الحالية للنظام. بالإضافة إلى ذلك، تتوفر تحديات بين الأصدقاء، وتصنيفات، وإنجازات، بالإضافة إلى ملف تعريفي أكثر ثراءً للاعب لعرض تقدمه، وكؤوسه، ونشاطه.
هناك إشارة مثيرة للاهتمام إلى الفورية: ألعاب صغيرة من خلال App Clipsتلك التجارب الصغيرة والفورية التي لا تتطلب تثبيتًا كاملًا. إنها بمثابة تكريم لقوائم الألعاب السريعة القديمة، ولكنها تعتمد على تقنية iOS خفيفة الوزن لسهولة الدخول والخروج.
وهناك تفصيل آخر مثير للاهتمام وهو أن هذا المركز يمكن أن يعمل كـ مشغل اللعبةبالإضافة إلى واجهة عرض للمشتريات والاشتراكات. تشير بعض التسريبات إلى متجر ألعاب مدمج في التطبيق نفسه، لا يحل محل متجر التطبيقات العام، بل يوفر وصولاً مباشرًا إلى كل ما يتعلق بالألعاب.
التقويم والمنصات والسياق الذي يجعل ذلك ممكنًا
أما بالنسبة للتواريخ، فتشير التقارير إلى إعلان في مؤتمر WWDC في يونيو، وهو مؤتمر المطورين السنوي لشركة Apple، مع التخطيط لتوافر المنتج في سبتمبر وأكتوبر. الوصول مع iOS 19 في الموجة الجديدة من الأجهزة. على أي حال، تُعتبر هذه الفترة الزمنية جزءًا من دورة برامج الخريف الأوسع.
لن يقتصر الأمر على هاتف iPhone فقط: فمنذ البداية كان هناك حديث عن نهج متعدد المنصات، مع حامل iPhone، باد وماكويتماشى هذا مع رؤية Apple للاستمرارية: التقدم المتزامن عبر الأجهزة، والإشعارات ذات الصلة، والوصول إلى المحتوى التحريري والاجتماعي، كل ذلك ضمن تجربة واحدة.
ويساعد السياق الفني أيضًا في: بلغت خدمة Apple Arcade عامها الخامس، وقدم نظام iOS 18 وضع اللعب، كما حسنت Apple بشكل كبير أداء الرسومات في شرائحها مع بالإضافة إلى ذلك، هناك أدوات جديدة لنقل الألعاب عبر المنصات في النظام البيئي، مما يؤدي إلى تقريب العوالم البعيدة سابقًا من بعضها البعض.
تشهد الأعمال ازدهارًا كبيرًا: حيث يعد قسم الخدمات المحرك الرئيسي للنمو الداخلي. يعمل مركز الألعاب القوي على تعزيز مبيعات الوحدات واشتراكات Apple Arcade.ويعمل على تعزيز الرابطة بين الأجهزة والبرامج والمجتمع داخل حديقة Apple المسورة.
حتى التفاصيل التحريرية منطقية. مع تحوّل متجر التطبيقات عام ٢٠١٧ لإبراز القصص والمجموعات والتوصيات، تستفيد مساحة مخصصة للألعاب من هذا التنظيم لإتاحة رؤية للأخبار والأحداث والتحديثات.إنه يجعل من الأسهل على المستخدم اتخاذ القرار؛ أما بالنسبة للمطور، فهو يوفر عرضًا أكثر وضوحًا.
Apple Silicon و AAA: وصول Cyberpunk 2077 إلى Mac
بعد المحور، فإن الجزء الآخر من التغيير هو القوة التقنية. الإعلان عن أن لعبة Cyberpunk 2077 قادمة إلى أجهزة Mac باستخدام Apple Silicon. إنها نقطة تحول رمزية وعملية. إنها ليست مجرد لعبة عادية: إنها لعبة عالية الميزانية تتطلب مهارات تقنية عالية، وتصل أخيرًا إلى المنصة بطموحات أصلية.
سيعمل فقط على الأجهزة التي تحتوي على شرائح Apple Silicon، مستفيدًا من المعادن و MetalFX للترقية المتقدمة لأسلوب DLSS وFSRسيتضمن إصدار ماك تأثيرات إضاءة وانعكاسات وتتبع أشعة مُحسّنة، بالإضافة إلى طبقة ذكاء اصطناعي تهدف إلى تحسين الأداء. بمعنى آخر، سيستفيد من كل ما طورته واجهة برمجة تطبيقات الرسومات من Apple على مر السنين.
أما بالنسبة للتوزيع، فستكون اللعبة متاحة في عدة متاجر: متجر تطبيقات ماك، بخار، متجر GOG و Epic Gamesبالنسبة للمستخدم، هذا يعني المرونة؛ أما بالنسبة لشركة أبل، فهو يمثل اعترافاً بأن جزءاً من مشهد الكمبيوتر الشخصي يمكن أن يتعايش مع قناته الخاصة دون احتكاك لا يمكن التغلب عليه.
على الأجهزة الحديثة، مثل MacBook Pro بشريحة M4نتوقع أن يرقى الأداء إلى مستوى متطلبات اللعبة، مع الأخذ في الاعتبار دائمًا أن التحسينات والتعديلات الرسومية ستؤدي دورها. وتتزامن هذه الخطوة أيضًا مع انضمام أسماء معروفة أخرى إلى عالم اللعبة: Assassin's Creed: ميراج y وفاة المحاصرة، حاضرة على رادار iOS وmacOS كأمثلة تريد Apple أن تؤخذ على محمل الجد من قبل الاستوديوهات.
بالنسبة لشركة شهدت لسنوات سقوط منصتها الرئيسية على هامش الألعاب التقليدية، هذه التأكيدات الفنية والتجارية هي رسالة واضحةهناك رغبة حقيقية في سد الفجوة مع التجارب رفيعة المستوى، دون التخلي عن هوية النظام البيئي نفسه.
خطوة غير مسبوقة: أبل تشتري استوديو RAC7
وبالتوازي مع ذلك، اتخذت شركة أبل خطوة لم تتخذها إلا نادراً منذ نصف قرن: الاستحواذ على استوديو لتطوير ألعاب الفيديوهذا هو RAC7، وهو فريق من مطورين مقره فانكوفر قاموا بإنشاء عناوين معروفة على Apple Arcade مثل Dark Echo وSplitter Critters وSpek والأهم من ذلك، Sneaky Sasquatch.
وتصف الشركة هذا الشراء بأنه حالة خاصةمما يُلمّح إلى أن هذا لا يُشير بالضرورة إلى بداية حقبة استحواذ ضخمة. لكن هذه البادرة بالغة الأهمية: فهي تُؤمّن المواهب الداخلية، وتضمن استمرارية لعبة شهيرة على خدمتها، وتُرسل رسالة إلى قطاع الألعاب مفادها أن أبل قادرة، عند الضرورة، على الاستثمار في محتواها الخاص.
الخطة الفورية هي الاستمرار في الدعم متستر Sasquatch ودفع عجلة تطويرات Apple Arcade الجديدة. مع عدم وجود تفاصيل عامة حول الحصرية أو الجداول الزمنية، فمن المنطقي الاعتقاد بأن ستعمل إنتاجات RAC7 المستقبلية على تعزيز كتالوج الخدمة.، بهدف تحقيق هذا المزيج من السحر وإمكانية الوصول والشخصية التي تلقى صدى جيدًا لدى جمهور المنصة.
Apple Arcade، بالمناسبة، إنه ليس كتالوجًا صغيرًا: تتعايش تجارب المؤلفين مع أعمال ناجحة جماهيريًا ونقديًا مثل "بالاترو" و"فانتاسيان". بفضل مركز متخصص، ورؤية تحريرية أوسع، واستوديو داخلي، يمكن أن تجذب قيمة الخدمة انتباه المستخدمين الذين ربما لم يفكروا فيها من قبل.
الميزات الاجتماعية والمتجر المتكامل: كيف ستعمل التجربة
بالعودة إلى مركز اللعبة، تتلاءم القطع معًا بشكل أفضل عند رؤيتها ككل. في مكان واحد، سيتمكن المستخدم من... قم بعرض مكتبتك الكاملة، واكتشف الإصدارات الجديدة، وقم بشراء العناوين، وتتبع الإنجازات ولوحات المتصدرين، والدردشة عبر الصوت والنص. مع أصدقائك. يُبسّط التكامل مع البنية التحتية الاجتماعية للنظام مهمةً كانت تتطلب سابقًا التنقل بين التطبيقات أو حلول الجهات الخارجية.
علامات تبويب على غرار متجر التطبيقات تناسب الاستخدام اليومي: اضغط على "العب الآن" للبدء مباشرةً، واضغط على "المكتبة" لإدارة ما أملكه، واضغط على "الأصدقاء" لمعرفة من هو المتاح.بالإضافة إلى ذلك، يوجد قسم تحريري يحتوي على اختيارات وقصص وأحداث وتوصيات مخصصة، مستفيدًا من الطبقة التنظيمية التي أتقنتها Apple لسنوات.
إن الفروق الدقيقة للمتجر المدمج في التطبيق نفسه - مع الحفاظ على متجر التطبيقات التقليدي - تعمل بمثابة اختصار ذهني للاعبكل ما يتعلق بالألعاب موجود في مكان واحد، من كتالوج الألعاب إلى عناوين المتجر. إذا كان التطبيق يعمل أيضًا كمشغل، فسيكون ربط الجلسات بين الأجهزة أكثر سلاسة.
ومع مقاطع التطبيقتكتسب المنصة سرعةً أكبر: ألعابٌ مصغّرةٌ فورية، واختباراتٌ سريعة، وتجاربٌ لا تتطلّب تنزيل مئات الميجابايتات. إشارةٌ إلى ثقافة الألعاب السريعة التي، عند تنظيمها بعناية، تُعدّ الطريقة الأمثل لاكتشاف أعمالٍ أعمق.
ولإغلاق الدائرة، سيصل التطبيق مثبتة مسبقًا على الأجهزة الجديدة وسيحل محل مركز الألعاب، مدمجًا كل شيء في تجربة فريدة. هذه الخطوة الرمزية لها دلالة كبيرة: فهي ليست إضافة، بل جزء أساسي من النظام.
ما يستفيده المستخدم وما يستفيده المطور
بالنسبة للاعب، يعد المركز الجديد بالنظام والاختصارات. ستتواجد كل الأشياء الممتعة في مكان واحد: المكتبة، والتسوق، والإنجازات، والأصدقاء، والألعابتتكامل الطبقة الاجتماعية مع النظام، ويتم مزامنة التقدم، ويساعد المحتوى التحريري في فصل الغث عن السمين دون الحاجة إلى الخوض في آلاف القوائم.
بالنسبة للدراسة، هناك عدة حوافز: عرض منظم يحتوي على أقسام مميزة وأدوات للنقل والتحسين وقاعدة مستخدمين ضخمةوإذا تمكنت الشركة أيضًا من وضع قدمها في الباب من خلال عمليات الاستحواذ الاستراتيجية مثل RAC7، فإن الرسالة الموجهة إلى النظام البيئي الإبداعي هي أن Apple تريد أن تكون شريكًا مستقرًا في الأمد المتوسط.
دعم التقنيات مثل المعادن و MetalFX يُضيف هذا النظام ميزةً أخرى: خطوط أنابيب أكثر وضوحًا، وإمكانيات للتوسع والتخطيط تُتيح جودةً بصريةً عالية، ومجموعة شرائح Apple Silicon التي تتطور جيلًا بعد جيل. مع وضع الألعاب في نظام iOS 18 ومركز مُركّز على الاكتشاف، يُحسّن التكامل التقني والتجاري.
وجود متاجر متعددة لعناوين معينة يُخفف نظام macOS أيضًا من الاحتكاك: إذا كنتَ مُهتمًا بنظام الكمبيوتر الشخصي، يُمكنك إدارة مكتبات مُتعددة دون الحاجة إلى التخلي عن إصدار Mac الأصلي. وبهذا المنطق، فإن إدراج Cyberpunk 2077 في App Store وSteam وGOG وEpic لا يُعقّد القرار، بل يُبسّطه على اللاعب المُحترف.

هل لا تزال هناك فجوات؟ ما الذي يبقى ليُثبت؟
سيكون من السذاجة أن نقول أن كل شيء قد تم. تظل المشكلة الكبرى المعلقة هي التدفق المستمر لطائرات AAA التي تصل في نفس الوقت. من منصات أخرى أو بمسافة أقصر. لا يضمن مركز ممتاز وشريحة قوية وحدهما التزام الاستوديوهات الكبرى؛ بل يُكتسب ذلك من خلال الاتفاقيات والأدوات المتطورة والنتائج.
ومع ذلك، فإن الصورة اليوم ليست هي الصورة التي التقطت قبل بضع سنوات. لقد غيرت شركة Apple Silicon قواعد اللعبةيعمل وضع اللعبة على تعزيز تجربة iOS، والتركيز التحريري على تقريب المستخدمين من العناوين التي يهتمون بها. إن التحرك للاستحواذ على استوديو مثل RAC7، مهما كان صغيراً، هو لفتة رمزية قوية: لا توفر Apple المنصة فحسب؛ بل تريد أيضًا أن تكون جزءًا من العرض.
بالنسبة للجزء المحمول، تستمر Apple Arcade في تحسين عروضها مع ألعاب رائعة وألعاب عائلية تُحقق نتائج رائعة على الأجهزة المنزلية. إذا دمج المركز بين Arcade وApp Store في منصة واحدة، سيتوقف المستخدمون عن التفكير في خدمات منفصلة ويبدأون بالتفكير في تجارب مميزة.
وعلى صعيد التواصل، يمكن للاعب قم بتنظيم الألعاب والدردشة الصوتية ومشاركة الإنجازات من التطبيق. يُقلل هذا من القفزة الذهنية مقارنةً بأجهزة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر، حيث يكون هذا النسيج الاجتماعي أكثر رسوخًا. إنها خطوة صغيرة في المظهر، لكنها كبيرة من حيث توفير الاحتكاك.
في النهاية، السؤال ليس ما إذا كانت شركة أبل تراهن على الألعاب أم لا، بل ما مدى جدية رغبتك في المنافسة ضمن طريقتك الخاصة في فهم المنصة؟مع وجود مركز واحد، ورقائق قوية، ودعم للرسومات الحديثة، واستوديو منزلي أو اثنين، بدأت الخطة تبدو واضحة؛ والآن حان الوقت لملئه بألعاب تجعلنا نفقد إحساسنا بالوقت.
هناك طعم واضح بعد مراجعة جميع الحركات: أبل تعيد كتابة علاقتها بألعاب الفيديومن التركيز التاريخي على الألعاب غير الرسمية وشعور اللعب خلف سطح المكتب، انتقلنا إلى سيناريو يتميز بمركز ألعاب خاص به، وميزات تواصل اجتماعي مدمجة، وكتالوج موحد، وقوة تقنية لاستضافة الإصدارات الرئيسية. إذا سارت الأمور على ما يرام، فسيكون من الصعب الاستمرار في القول إن Apple غير ملتزمة بالألعاب.

